TVアニメ『ソードアート・オンライン』第

TOKYO MX他で放送中のTVアニメ『ソードアート・オンライン』. その第9話の先行カットを掲載する. 本作は、川原礫先生(イラスト: abec先生)が執筆する同名小説をアニメ化したもの. 技術の進歩によって”完全なるバーチャルリアリティ”が実現した近未来を舞台に、ゲーム内で死ぬと現実世界でも死んでしまううえ、ログアウトもできないゲーム”ソードアート・オンライン”に取り込まれてしまったプレイヤーたちの姿が描かれる. 電撃オンラインでは、毎週本作の先行カットを掲載していく. 今回お届けするのは、第9話”青眼の悪魔”の場面写真だ. 先行カットに加えて、公式サイトで実施中の企画 “ソードアート・クエスト” のクリアコードを掲載する. 今回お届けするのは、クエスト”刹那の洞察 #009″のクリアコードだ. 激安 prolerosin 大友克洋監督が東京オリンピックまでに新作 【”刹那の洞察 #009″クリアコード】 zyjpaf4drc.

ラグナロク オデッセイ』開発スタッフイン

いよいよ体験版が配信! ガンホー・オンライン・エンターテイメントから2012年2月2日発売予定のPlayStation Vita用ソフト『 ラグナロク オデッセイ 』. 本作は、PCのオンラインRPG『 ラグナロクオンライン 』をベースにスピンアウトされた3Dアクションゲームだ. ハイスピードなアクションに加え、ジャンプや空中ステップを駆使した巨人との空中戦が楽しめる. 今回は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント本社にて、2012年1月19日より配信予定の体験版の試遊と開発スタッフへのインタビューを敢行した. まずは、スクリーンショットとともに体験版の内容を紹介しよう. キャラクタークリエイト 体験版をスタートすると、まず最初にプレイヤーキャラクターを作成することになる. 体験版では、名前や性別のほか、顔タイプやボイスなど、製品版同様のカスタマイズ項目を使ってキャラクターを作ることができる. ちなみに、職業は攻守にバランスの取れた”ソードウォーリア”、スピード型の”アサシン”、回復魔法を使える”クレリック”の3つが選択可能だ. ↑バリエーション豊かなカスタマイズが可能なキャラクタークリエイト. 筆者はこんな感じのキャラクターを作成してみました. クエスト出発への準備 キャラクタークリエイトを終えると、拠点や宿舎(マイルーム)で戦闘の準備を整えることになる. マイルームでは装備の変更が行えるほか、チュートリアルで基本操作を学ぶこともできるぞ. 拠点のカウンターではカードは購入できないものの、HP回復など、さまざまな効果を持つポーションの購入が可能となっていた. 装備を整えてクエスト出発への準備ができたら、カウンターのカプラに話しかけてミッションを受注しよう. ↑カウンター横にある保管箱かマイルームで装備の変更が行える. 武器3種類とカードが多数用意されているぞ. 好みの武器やカードを装備して準備を整えよう. 複数のクエストに挑戦 今回の試遊では、大量のオークが出現するクエスト、巨大なボス”オークキング”と1対1の戦いをくり広げるクエスト、多数のザコ敵とともに登場するボス”スコル”と戦うクエストを遊ぶことができた. 各クエストを試遊した際のスクリーンショットを紹介するぞ. ↑大量のオークが出現するクエスト. 一定時間パワーアップする” ダーインスレイヴ”を使えば、一気に多数の敵をたこ殴りにする快感が味わえたぞ. ↑洞窟内でオークキングとのボスバトルが楽しめるクエスト. ザコ敵戦はなく、純粋にオークキングとのタイマンバトルが挑める. オークキングは、素早いタックルやジャンプしてからの踏みつけ攻撃など、1発の威力の高い攻撃をくり出してくるので緊張感のあるバトルが楽しめた. ちなみに、ボス戦ではL1ボタンを使って攻撃箇所をターゲットすると、特定部位を破壊しやすかったぞ. ↑巨大な炎狼”スコル”との戦いが楽しめるクエストは、火山が舞台になっている. スコルのもとにたどり着くまでの道中は、炎の狼や火の鳥、サソリのような敵が待ち構えているぞ. ↑火山の奥に行くとスコルが登場する. オークキングのように1対1の戦いではなく、炎の狼も同時に出現するので、かなり手応えのあるクエストとなっている. ザコに気を取られていると、スコルの火球攻撃や突進攻撃を食らってしまうので、スコルの動きにはつねに注意したい. ↑ちなみに、すべての収録クエストをクリアーすると、巨人との空中戦をフィーチャーした特別映像を鑑賞できるようになる. 開発スタッフインタビュー 本作のプロデューサーであるガンホー・オンライン・エンターテイメントの社長、森下一喜氏と、開発ディレクターを勤めるゲームアーツの入江和宏氏が本作に対するアツい思いと、今後の展開について語ってくれたぞ. ガンホー・オンライン・エンターテイメント 森下一喜氏(左) ゲームアーツ 入江和宏氏(右) ――プロジェクト立ち上げの経緯はどういったものだったのでしょうか? 森下 以前、韓国で開発されているPC向けオンラインRPG『 ラグナロクオンライン2 』を見せてもらった際に、キャラクターが3Dグラフィックでものすごくキレイに作られていたんです. それを見たときに、「これだけのクオリティーならアクションゲームとしてキャラクターを自分で操作できたら楽しいんじゃないか? 」と思ったのがきっかけです. ちょうど、ゲームアーツがつぎのプロジェクトに取り組もうという時期だったので、企画はすぐに動き出しました. ――開発はどういったコンセプトで進められていったのでしょうか? 森下 『 ラグナロクオンライン 』のスピンオフ作品として、完全にアクションにフォーカスしたタイトルに仕上るように開発を進めていきました. 『 ラグナロクオンライン 』のパラレルワールドとして、『 ラグナロク 』ブランドを広げていくこともひとつの目的としてありますが、『 ラグナロクオンライン 』を遊んだことのあるユーザーはもちろん、『 ラグナロクオンライン 』をプレイしたことのないユーザーであっても、すんなり入ってもらえるような作品にしたいと考えていました. アクションゲームとしてのポイントは、いままでに体感したことのないアクションゲーム. “巨人との戦い”にフィーチャーをおいて開発を進めました. ――企画は最初から巨人との戦いがありきで進められていたのでしょうか? 入江 いえ、最初は『 ラグナロクオンライン 』の世界観(テイスト)をフィーチャーしたアクションゲームということでオーダーをもらいました. アクションゲームである以上、操作感だとか爽快感のクオリティーをあげるというものは前提としてありましたが、やはりマルチプレイアクションを作るのであれば、尖っている部分、つまり従来のアクションゲームでは体感したことのない要素を盛り込もうと. ――そこで出てきたのが、巨人との空中戦ですか? 入江 はい. 巨大な敵と空中戦. つまり縦軸を使っての戦いという要素は、まだほかのアクションゲームにはないだろうと. ちなみに、北欧神話の中で人間の敵というと巨人族なので、それをモチーフにして開発を進めました. それで最初にできあがったのが身長が40メートルくらいあるフルングニルという巨人でした. ――最初にフルングニルが公開されたときは、インパクトがありましたね. 入江 ありがとうございます. そういった巨人相手に戦う空中戦を作るのは苦労しましたね. ――森下さんがプロトタイプを触ったときの印象はどうでしたか? 森下 もともと自分がアクションゲームですごく遊んでいることもあってか、『 ラグナロクオンライン 』でアクションをやったらこうなるよね、とアクションゲームとして違和感なく受け入れられる形になっていました. とはいえ、やっぱりメインは巨人との空中戦にあるので、ここをどうやっておもしろいものにするのか? という部分は何度も議論を交わしながら開発を進めていきましたよ. 「つまらない」と言って作り直させたこともありましたし. 入江 そうですね. きびしい言葉をもらったこともありました(笑). 手触り感が大切だと思ったので、社内でいろいろな人の意見を聞きながら仕上げていきました. ――空中戦を作るうえで苦労したところは? 入江 空中に浮かぶという要素は、ほかのゲームにはない感覚なので、空中で動く仕込みをいかに簡単な操作で再現するのか、プレイヤーが空中にいる自分の位置や視界をどれだけ把握しながら動かせるのか、という体感部分の調整に苦労しました. ――少し遊ばせていただきましたが、浮遊感がすごく出ていました. 入江 ありがとうございます. 落下速度などをリアルに突き詰めていくと、操作が忙しくなってしまうので、空中でのポジション取りがうまくできるように、空中に浮かんでいるのが楽しいように仕上がっていると思いますよ. ――従来のアクションゲームでは体験したことのない感覚でした. 入江 ビューンと、勢いよく飛ぶのとはまた違った感じにしてあります. それでは、操作が難しくなってしまいますから. 最終的にはいちばんいい形に落としこめたかなと. 森下 マルチプレイでみんなで空中戦を行っているところは、見ているだけでも楽しいはずです. 入江 開発の初期段階では、巨人との戦いと言っても「足下を攻撃するだけになっちゃうんじゃないの? 」とよく言われたこともありました. 作るまでまってくれと(笑). スパイク サッカー ナイキ moipropreade 森下 誰も体感したことないから、イメージがわからないんですよ. 企画の仕様を聞くだけでは「それっておもしろいの? 」と、まったく判断することができなかったのですが、実際に体感してみたら「なるほど~」と実感できました. ――言葉ではイメージが伝わりにくい部分がありますよね. 森下 そうなんですよ. だから公式サイトなどで動画を公開してからはユーザーの反響も大きくなってきたので、幅広いユーザーの皆様に遊んでもらえる手応えはあります. ――なるほど. 幅広いユーザーに遊んでもらえるように工夫した点はありますか? 入江 あまりに操作が複雑だとユーザーの皆様が混乱すると思いましたので、操作をどれだけシンプルにできるかということに注意しました. アクションゲームは、RPGと違ってプレイヤースキルも要求されてくるので、それを初心者の人に最初から求めると戸惑ってしまうと思うんです. だからクエスト内容もプレイヤースキルを少しずつ積み上げていけるように、簡単なルールやアクションから始めて、少しずつスキルを磨けるように配慮してあります. もちろん、初心者向けというだけではなく、コアなユーザー様がやり込める要素も散りばめてありますよ. 森下 アイテムのコレクション要素はもちろんですが、カードを使ったキャラクター強化など、カスタマイズシステムも充実しています. そういった意味では、アクションゲームでありながら、キャラクターを成長させていくRPG的要素も楽しめると思いますよ. ――本作は、衣装に防御力は設定されておらず、衣装にカードを装着することでキャラクターを強化できるので、衣装は性能にこだわらずに好きなものが選べますよね. 入江 そうですね. 「好きな衣装なんだけど、性能は弱いよね」. という理由で好きな衣装を使わなくなってしまうのが残念なので、カードによる強化システムを入れました. 衣装は好みのものを装備したほうが楽しみが増えるかなと. ――『 ラグナロクオンライン 』には、多くの職業が存在していると思うのですが、本作に登場する職業を6つにした理由は? 森下 ラグナロクオンラインでは、一次職、二次職、三次職とたくさん職業があるんですが、同じ系統の職業はアクションの挙動が似ている部分がありますので、それらをうまくまとめて現在の6職業に落とし込みました. たとえば、ソードウォーリアを例に取ると、『 ラグナロクオンライン 』ではソードマンというのですが、二次職や三次職の要素も組み込んで、特性を活かした形に仕上げてあります. 入江 そうですね. アクションゲームに落とし込むということで、『 ラグナロクオンライン 』の世界観(テイスト)を崩さずにパラレルワールドを構築するうえでは、職業についても新解釈が必要だろうと考えたうえで、丸々同じものを持ってくるのではなく、現在の6職業に絞込んで要素を凝縮しました. 森下 『 ラグナロクオンライン 』の世界観(テイスト)をフィーチャーしてはいますが、ひとつの完全オリジナル作品として捉えてもらうのがいちばんいいと思います. ――ちなみに、開発スタッフオススメの職業はありますか? 入江 ベーシックという意味ではソードウォーリアだと思います. そこで基本操作を覚えてもらって、あとは自分に合う職業で遊んでいただければ. 製品版では転職が自由に行えますので、あまり悩まずにまんべんなく遊んでみて、その中でいちばん気に入った職業を使ってもらうのがいいのかなと. 森下 そうですね. 操作感がいちばんしっくりくる職業を使うといいんじゃないでしょうか? 個人的には手数が多くてスピードのあるアサシンが好きです. オススメとかではなく、「好きです」になっちゃうんですけど(笑). ――アサシンを優遇して作ってあるとか! ? 森下 それは絶対ないので安心してください(笑). 入江 バランス調整を行っている開発チームでさえも、強いと思う職業がわかれるくらいバランスは取れているので、どの職業でもいけるはずです. ――ちなみに、入江さんはどの職業が好きですか? 入江 アサシンです(笑). 攻撃を当てると画面にダメージが表示されるんですが、アサシンは手数が多いから”ポンポン”とダメージ表示が出るので楽しいんですよ. ――バトルの話しが出ましたが、一定時間パワーアップする”ダーインスレイヴ”というシステムも搭載されていますね. 入江 ダーインスレイヴは、一定時間パワーアップするうえに敵を攻撃するとHPが回復するんですけれど、何もしていないとHPが減っていくというシステムです. 搭載した経緯としては、やっぱりボーナスタイムみたいなものがあったほうがいいかなと. ――HPが減ってしまうというのは斬新ですよね. 入江 ただのボーナスタイムでは緊張感がないので、HPが減っていくようにしたんです. ピンチになったらとりあえず発動しておけばなんとかなるという形ではなく、使いどころも考えて欲しかったので、デメリットもつけました. ちなみに、ダーインスレイヴという名称は、北欧神話に出てくる魔剣の名前を冠としてつけさせていただきました. ――なるほど. 使いどころを間違えるとHPが0になってしまうんですね. 入江 いえ、発動中にアイコンをタッチするか、HPが少なくなれば効果が切れます. そのため、回避的に使ってすぐに効果を中断するといった使いかたができますよ. 基本的には、ザコがたくさんいるときなど、敵をたくさん攻撃できるシチュエーションで使うのがいちばん効果的だと思います. ――ちなみに、アップデートによる機能の追加やダウンロードコンテンツを配信する予定はありますか? 森下 ユーザー様には本作を長く遊んでいただきたいので、オンラインゲームと同じで飽きさせないためにも定期的なアップデートやダウンロードコンテンツの配信は行いたいと考えています. ――遠距離のユーザーどうしがマルチプレイを楽しめるように、オンラインへの対応はあるのでしょうか? 森下 本作をプレイしていただくうえで、マルチプレイの楽しさを知って欲しいという思いもありますので、ソフト発売時点ではオンラインへは対応していませんが、なるべく早い時期にアップデートで対応できるようにしたいと考えています. 新ハードということもあるので、キチっとしたテストを行って万全な体制を整えてから対応したいと思います. ――タイムアタックの大会など、イベントの開催は考えていますか? 森下 ガンホーはイベントに力を入れている会社ということもあり、イベントの開催は当然考えています. まずは毎年開催させていただいている『 ラグナロクオンライン 』のイベント”RJC”というイベント内で、何かできればと考えています. そこまでに、マルチプレイを促進するだけではなくて、こういう遊びかたもあるというものを提示していければと思います. その集大成という形で大会を開ければいいなと. ――コアなゲーマーにとっては大会という目標があれば、モチベーションがあがるだろうし、ライトな人もうまい人のプレイを見るのは楽しいですからね. 森下 そうですね. それに、イベント会場などのファンの集まる場所に来ていただければ友だちを増やすこともできますし、イベントについてはぜひ期待してください. ――それでは最後に読者へのメッセージをお願いします. 入江 マルチプレイアクションゲームがいくつも登場している中でも、異色の作品として新しい方向性を築こうと開発を進めてまいりました. その結果を出せたと自信を持っています. ぜひ一度遊んでいただけたらうれしいですね. 森下 ちょうど2012年で『 ラグナロクオンライン 』が10周年を迎えるのですが、本作は10周年記念作品として送り出しても恥ずかしくないものに仕上がっている自信があります. 『 ラグナロクオンライン 』を遊んだことのある人も、そうでない人も楽しんでいただける内容になっていますし、いままでのアクションゲームでは体感できなかった要素もありますので、ぜひ友だちを誘ってマルチプレイで遊んでください. ラグナロク オデッセイ メーカー ガンホー・オンライン・エンターテイメント 対応機種 PSVita 発売日 2012年2月2日発売予定 価格 5985円[税込] ジャンル アクション / ハンティング 備考 PS Store ダウンロード版は4800円[税込]、開発:ゲームアーツ、音楽:谷岡久美、 CGムービー: ロボット、CGムービーディレクター: 岩本晶 (C)Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All Rights Reserved. (C)GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ※画面は開発中のものです.

基本プレイ無料のPS4タイトル『LET

ガンホー・オンライン・エンタテイメイントは、基本プレイ無料のPS4用アクション『LET IT DIE』のティザーサイトを本日6月13日にオープンした. サイトでは、発表時に公開された動画や、世界設定を表現するキーアートが掲載されている. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. オンラインゲームの企画・開発・運営・配信などをおこなうガンホー・オンライン・エンタテイメント株式会社は、PlayStation 4専用タイトル『LET IT DIE(レット イット ダイ)』を、2014年6月9日(月)に行われた、ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ社(以下SCEA)プレスカンファレンスならびに同6月10日(火)より開催された「Electronic Entertainment Expo 2014」(エレクトロニック エンターテイメント エキスポ: 以下E3)にて以下の情報を発表いたしました. “ド”アクションゲーム! 夏期限定イベント”ヱヴァンゲリヲン 消え 『リリィ・ベルガモ』改め『LET IT DIE』がE3にてサバイバル”ド”アクションとして発表!!さらに本日よりティザーサイトがオープン!! ガンホー・オンライン・エンターテイメントとグラスホッパー・マニファクチュアが強力タッグを組んだ”PS4″用”ド”アクションゲーム『リリィ・ベルガモ』が、更なるアクション性と作品性を追求した『LET IT DIE』として鮮烈発表されました. 米国のロサンゼルスで開催された世界最大のコンピューターゲームの見本市E3にて、ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ社のプレスカンファレンスおよび同社ブースで『LET IT DIE』として、改めて発表されました. さらに本日、『LET IT DIE』ティザーサイトをオープンいたしました. 発表時に公開されたトレイラー映像が視聴できるのはもちろん、トップページでは、その世界観を想起させるキーアートが出現いたします. 新情報は随時発表して参りますので、今後もガンホーの『LET IT DIE』にご期待ください. prolerosin bhasofmilink 『LET IT DIE』とは ガンホー・オンライン・エンターテイメントとグラスホッパー・マニファクチュアが強力タッグを組んで開発する”PS4″専用アクションゲーム『リリィ・ベルガモ』を元に、アクション性と作品性を追求し、ゲームの面白さをより昇華、進化させたサバイバル”ド”アクションゲームです. 『LET IT DIE(レット イット ダイ)』動画”E3トレーラー.

速報】『とある魔術の禁書目録』が映画化決

本日10月2日に開催されたイベント”電撃文庫 秋の祭典2011″. このステージイベントで公開された情報を、速報でお届けする. ステージでは、『とある魔術の禁書目録(インデックス)』の劇場アニメ化と、『アクセル・ワールド』『ソードアート・オンライン』のアニメ化&ゲーム化が決定したと発表された. 『アクセル・ワールド』『ソードアート・オンライン』の2作品は、アスキー・メディアワークス創立20周年を記念して制作されるとのことで、『アクセル・ワールド』のアニメーション制作はサンライズが、『ソードアート・オンライン』のアニメーション制作はA-1 Picturesが行う. 本日の発表の詳細は、10月10日に発売される『アクセル・ワールド』第9巻のオビ、そして10月11日に発売される『電撃文庫MAGAZINE』に掲載されるとのことなので、ファンは忘れずにチェックしよう. ナイキ サッカーシューズ また、ステージイベントのレポートは後ほど掲載する予定なので、そちらも楽しみにしていてほしい.

魔法少女まどか☆マギカ』”お菓子の魔女”

限定アイテムは”お菓子の魔女人形”と”お菓子の魔女帽子” 2012年9月にグッドスマイルカンパニーから発売予定のフィギュア”ねんどろいどぷち 魔法少女まどか☆マギカ エクステンションセット01″(価格:1200円[税込]). 作中に登場する”お菓子の魔女”2体をセットにした同パッケージに、ストラテジーアンドパートナーズのブラウザゲーム『 魔法少女まどか☆マギカ オンライン 』のアイテムコードが封入されることが発表された. 製品同梱のコードで貰えるのは、ゲーム内アイテム”お菓子の魔女帽子”と”お菓子の魔女人形”. ゲーム中のアバターアイテムとして使うことができる. (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka PartnersMBS S&P・Conteride(C).

ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラ

7月10日に実施予定のPS Vita用ソフト『ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―』の無料大型アップデート”皇輝の継承者”の最新情報をお届けしていく. 『ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―』は、原作小説やアニメで人気を博している電撃文庫『ソードアート・オンライン』のRPG. 『インフィニティ・モーメント』に続くゲーム第2弾であり、浮遊城 の攻略に加えて、未踏地帯 での冒険が描かれる. 主人公は原作でおなじみのキリトで、ヒロインたちと仲を深めながら攻略を楽しめる. こちらはアップデートによって追加される新ダンジョンのスクリーンショット. まだ見ぬ強敵が待ち受けていると思われるが… ? 今回の記事では、7月に実施予定の大型アップデートの内容を掘り下げてお届けしていく. また、6月に配信される無料DLCの情報もあわせて掲載するので、こちらもお見逃しないように. 大型アップデートまであと1カ月! 現在確定しているアップデート内容は? 7月に実施が予定されている『ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―』の大型アップデート. 現時点で判明しているアップデートの内容をリストにまとめてみた. 【レベル】レベルキャップを解放し、レベルの上限が250になる. 【グランドクエスト】グランドクエストが追加される. 【新規エリア】雪山(積雪)マップ、火山(溶岩)マップ、庭園を追加. 【ホロウミッション】ランク1~3のミッションを追加. 【実装テスト】難易度調整. 【ヒロイン依頼クエスト】庭園固定イベントとイベントCGの追加. 【コミュニケーション】サチデート話題追加、サチ手つなぎベンチデート話題追加. 【ボスの追加】新規モデルのボスと、さらに強力になったボス10体以上を追加予定. 【アイテム】新規武器モデル、新規防具”フィリア(コンプリート用衣装)”、新規防具”ストレア(コンプリート用衣装)”を追加. 【その他調整】 戦闘部分の調整、バーストアタック、ソードスキル、バトルスキル、アクション入力の調整、管理区からのコンソール転移、ホロウマップの仕様調整. 【その他】アルゴが戦闘できるように対応. マップ上で方向確認しやすくなるよう調整. フレンドメールに詳細を追加. ここで紹介したものは、実施が確定しているもの. この他の部分についてもアップデートされるものがあるようなので、続報を待っていてもらいたい. 続いて、新規ボスモンスターやサチとのデートシーンなど、初公開となるスクリーンショットをお届けしていく. こちらは、アップデートで追加される新たなボスモンスターたち. どのモンスターも今までとは一味違う強敵になっているとのこと. 大型アップデートではレベルキャップも250まで解放されるので、力不足を感じたら、徹底的に鍛え直すといいだろう. 新ボス: 火山巨体タイプ新ボス: 女王タイプ 新たに登場するボスモンスターは10体以上! どんな強敵が待っているのだろうか… ? アップデートでは火山(溶岩)マップと雪山(積雪)マップが追加される. 火山フィールドでは、上で紹介した新ボス: 火山巨体タイプが登場しそうだが… ? 火山(溶岩)マップ 雪山(積雪)マップ に新たに作られた庭園では、サチとデートすることが可能に. サチだけじゃなく、別のヒロインと訪れることもできるようだが… ? マップ上で方向確認をしやすくするため、目印を追加. こちらはアップデート前の画面. そしてこちらがアップデート後の画面. 画面右上のマップを見比べると違いがわかるだろう. フレンドから送られてくるメールの詳細が確認できるように. 目的地と時間帯の表示が追加される. ホロウ・エリアの全体マップに、場所と場所のつながりがわかる仕様を追加. 日経平均、3営業日続落 終値8793円0 また、管理区から移動する場合に、リストから地名を選ぶのではなく、マップを利用し、直観的に移動できるように変更される. 6月配信のDLCはこちらの4つ 発売後から、本作の無料DLCが毎週配信されている. 6月に配信されるのは以下の4つ. すでにクリアしてしまった人も、高難易度の配信ホロウミッションにチャレンジしてみては? ・ホロウミッション”覇王の帰還”(配信中) 特別なホロウミッション”覇王の帰還”が追加発生するように. すべての種族を率いると言われるあの覇王が帰ってきた! この地を解放するために、覇王を撃破しよう. ・ 編 特別セット(6月12日配信) ヒースクリフが所持してた剣と盾、そして6種類の新規アバターフェイスを入手できるDLC. ヒースクリフの片手剣と盾は、防御性能が非常に高い、使い勝手のいい武具となっている. ・ホロウミッション”深き森からの百鬼夜行”(6月19日配信) 大繁殖で増えすぎた蟲たちが住処からあふれ出してきた! 多くのモンスターを率いるボスとのバトルミッション. 数多くの護衛、そして強力なボス. 画面を埋め尽くす大混雑戦に挑戦しよう. ・ホロウミッション”脅威の溶体”(6月26日配信) 強力な敵がひしめく中、プレイヤーは究極の”もみくちゃ”ミッションを体感することに. 溶解能力を持つ特殊なスライムを捕えることはできるのか.

ECO』大型アップデート”ナイキ サッカーシューズSAGA12″

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは12月16日、PC用MMORPG『エミル・クロニクル・オンライン(ECO)』で大型アップデート”SAGA12: 蘇る鼓動と天空の守護者”を実装した. MHF』でゲーム内イベント”第40回 狩 sandforchomen ビール廉売で卸3社警告 イオンとメーカー 本アップデートでは、オフラインイベント”ECO祭2010 えこえこ・ぱーてぃtheふぃふす”で公開された、リングメンバーが集える新たな拠点”飛空城”や、三次職向けの新スキルなどが追加される. また、SAGA12の実装を記念して装備アイテムのうさ耳(レモン)、ネコマタ(桃)用おでかけパーカーが当たるキャンペーンや、経験値1.5倍キャンペーンが行われる.